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专为ULTRAARTS奥特曼迷打造的特设信息站点
创始于2016年S.H.Figuarts『奥特曼』系列。
迄今为止,S.H.Figuarts『奥特曼』系列一直秉持着与实物“惟妙惟肖”“自由行动”的奥特曼英雄们为主题,制作了各式概念的可动手办。
虽然乍看之下,是非常简单的主题,但事实上要同时满足两者的难度却是异常高的。尽管如此,S.H.Figuarts『奥特曼』系列,为了达成对于粉丝们来说“本就该如此”的要求,日以继夜,前行至此。
在最新的电视系列『捷德奥特曼』中登场的捷德奥特曼。
其细节,是在円谷制作的造型部门LSS的协助下完成造型的。LSS直接制作了在映像中登场的“实物套装”。也就是说该团队,是熟知“真实本尊”的一个团队。
这里的「S.H.Figuarts 捷德奥特曼 原始形态」也是由LSS进行精密地实地取材、根据实物造型的。这就是为什么S.H.Figuarts的细节可以如此接近实物的原因了。但是,仅仅追求与实物形似还是远远不够的。将外表落实到全高约150mm、完成神似的过程,却是需要几经修正的。
下面,一起来看下这个修正的过程吧。
这是用于设计捷德奥特曼原始形态套装的3D数据。
由万代公司内外的工作人员,几经修正。即使按照套装原样造型,要缩小到全高仅150mm,细节上也会出现不够棱角分明的情况。这个阶段,就会将此作为修正要点。
修改后的数据上加入了可动关节。虽然修改很微小,但在脸部及颈部周围,均有相应的修改指示。
脸部是特别需要留意细节的地方。
这是用3D数据渲染后的样品修正。立体成型后,加入了更多的修改意见。修正前后,头部及胸部的饱满度有了显著提升,至此为止,达到了对于“外形”的追求目标。
「S.H.Figuarts 捷德奥特曼 原始形态」所追求的外形,与追求头小、脚长的模特比例是完全不同的概念。在这里,最重要的是达到看上去“惟妙惟肖”的境界。
昭和时代登场的奥特曼英雄,使用实时摄影、拥有完整造型的套装并不多。因此,当时通过在摄影现场拍摄的静物图以及映像解析、检证、再由円谷制作监修,进行造型设计。
另外,作为当时的造型特点,面具并不一定是对称的。S.H.Figuarts的昭和奥特曼英雄,也捕捉到了这个造型上的特征进行再现。
这是对于3D数据的设计人员的修正。指示需要对头部,身体的饱和度增加。
另一方面,给到了大腿及小腿更细、更短的指示。这是由于需要刻意追求体长、足短.....杰克的体型比例特征的体现。
这是对于样品的修正。眼睛的位置、耳口的大小、下颚的形状等等,集中了脸部的修正。
与初代奥特曼及佐菲不同,为再现“杰克”独特的脸部,需要特别对脸部细节进行打磨。
昭和の「S.H.Figuarts 奥特曼怪兽系列」中,在造型上与以上两个案例很大的不同之处。那就是原型皆为手作。怪兽具有比英雄更高的细节上的敏感要求。因此,在手办制作中,也特意避开了数字化,使用传统的手作原型方式。
怪兽首先会被制作成不可动的原型。接着,把每个关节一一分割,由S.H.Figuarts再次组合,同时进行基于静态图、映像的解析、检证,重塑造型。同时,会更注重使各关节达到比映像中更多的可动效果。
奥特曼英雄及奥特曼怪兽的制作,即使分类及手段各不相同,但“惟妙惟肖”“自由行动”一直是不变的主题。
这是造型中的景象。下属细川满彦氏的原型师的指尖中,正在制作古墩。
可动关键的零部件,也是由原型技师,旋盘加工一个一个制作出来的。
这是双尾怪及古墩的手作原型。这个阶段,使用的是一种叫做油土的蜡系粘土。
シンメトリーは無視して、あくまで見た目の形状を重視しているという点では、昭和ウルトラヒーローと同様である。
円谷制作的造型监修。使用静物图、映像材料等,进行精密的检查。
经过这样的监修,最终达到完成度更高的固定造型。
造型监修完策划功能后,替换成PU(聚氨酯)铸造的原型中,加入可动部分。
由于精益求精的造型和可动关节,成就了与静态图惟妙惟肖的双尾怪!!
这就是传统与现代的技术融合,造就S.H.Figuarts品牌才能制作出的奥特曼怪兽!!
在原型制作上,不使用3D CAD,而使用造型制作,有其理由。
为了呈现「土帅感」や「年代感」,粘土造型的加入和把握就非常有必要。那是因为仅仅凭画面上的数据,无法确认完整的部分非常多。
此外,关节可动的结构,根据原型再进行作业,能更明确的得出确切的答案。关于可动部分,偶然还会出现高于预期的效果,因此,实际将原型进行手工作业。
注入各原型师灵魂的手作原型,凝结了作为匠人的技术和经验。
以奥特曼怪兽为例,即使在我这个年纪(47岁)来说,也属于小辈,这些角色已经受到大家喜爱多年了。以形状及套装为基准自然是不必说,对于可动部分的分割线破坏形状这样的事更是NG,门槛是非常高的。
但S.H.Figuarts的奥特曼怪兽,要求是毫不逊色于奥特曼的。
将这样的需求整合进行制作,是S.H.Figuarts 奥特曼怪兽的基本理念。
但仅仅持续这样的制作理念,消费者也会感到厌倦,所以每个产品都需要加入适当的趣味性。
双尾怪的可动装置和脚掌的细节,及古敦的组合游戏就是如此。
我们需要站在购买者的角度,一边思考成系列的不被厌倦的商品,一边进行商品的开发。
想拍摄以假乱真的照片,为了回应来自担当热切的期望,我们开始了图像的拍摄。
首先最需要注意的是,必须拍出不辱伟大前辈们的静物图和场景照片。这是相当重的压力,从少量的资料中获取当时的信息并反映到拍摄中还是很难的。
让设想成真的是S.H.Figuarts奥特曼系列的奥特曼和怪兽们。我们根据资料准备了照明和小道具,摆好姿势设置在摄影布景里,就好像有种迷失在了当时的摄影棚中的错觉,让人不禁感叹这个系列竟然拥有如此精巧的造型!
可以轻松把玩的如真实般的S.H.Figuarts奥特曼系列!大家也来试试拿在手上进行拍摄吧!你也一定会有种迷失在当时的感觉吧!